StarCraft II: Wings of Liberty to pierwszy epizod kontynuacji jednej bardziej znanych strategii czasu rzeczywistego historii gier komputerowych. Pierwsza część serii została wydana 1998 roku doczekała dodatku pod tytułem Brood War. drugą odsłonę składają natomiast sumie trzy epizody: Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void. wszystkie tytuły odpowiada firma Blizzard. StarCraft II wielu aspektach przypomina pierwowzór, nie zmieniło sedno zabawy. Autorzy zdecydowali jednak podzielić całą grę trzy wspomniane części. każdym epizodów wcielamy jedną trzech frakcji. Dowodząc Terranami, Zergami Protossami musimy doprowadzić każdą tych ras zwycięstwa, rozbudowując bazę, zbierając surowce, rozwijając własne możliwości technologiczne oczywiście pokonując wroga. Poszczególne części gry składają kilkunastu misji, których poznajemy pełną zwrotów akcji historię danej strony konfliktu. Wings of Liberty pierwszą podstawową częścią StarCrafta II, rozpoczynającą trylogię. Gra oferuje pełny tryb rozgrywki sieciowej, rozbudowany edytor map przede wszystkim sporych rozmiarów kampanię, opowiadającą losach rasy Terran. Wcielamy niej znanego pierwowzoru Jima Raynora, postanowił zostać emnikiem. skórze dzielnego Raynora przyjdzie nam skonfrontować powracającą rasą Zergów, zainteresowaną pewnym tajemniczym artefaktem. Natkniemy również oczywiście tajemniczych potężnych Protossów. Kampania oferuje sporą swobodę, sami możemy wybierać misje kupować nowe technologie. Sporą ciekawostką miłośników uniwersum StarCrafta fakt, że pomiędzy misjami możemy zwiedzać statek lub inne miejsce, którym aktualnie przebywa bohater. poszczególnych pomieszczeniach umieszczono wiele smaczków: szafę grającą kilkoma piosenkami, ekrany emitujące lokalny serwis informacyjny, czy licznych bohaterów niezależnych. Niektórzy nich, oprócz pogawędki, oferują swoje usługi, możliwość wynajęcia emników lub kupienia ulepszeń jednostek budynków. Rasa Terran, która wystąpi kampanii, nie zmieniła bardzo od czasu pierwszego spotkania. ważniejszą nowością możliwość ulepszenia budynku Command Center wersji obronnej lub wykorzystanie go charakterze transportera SCV. Terranie mogą teraz chować Supply Depoty pod ziemię korzystać ze specjalnego radaru, ukazującego nawet wrogów poza zasięgiem widzenia. Oprócz tego, wprowadzono szereg innych pomniejszych poprawek dotyczących budynków (i ich modyfikacji) jednostek. Wiele nich reprezentuje postęp technologiczny, jaki nastąpił uniwersum StarCrafta od czasu pierwszej części. Jedną bardziej widocznych cech nowej odsłony znanej strategii oczywiście zupełnie nowa szata graficzna. Tytuł wykorzystuje ogromne możliwości nowego silnika graficznego, potrafiącego wygenerować sporą ilość trójwymiarowych bardzo szczegółowych jednostek, prowadzących potyczki świetnie wyglądających mapach. Rozwiązanie to pozwala dowolne manipulowanie kamerą. Świetnie zrealizowano muzykę, dźwięki dialogi charakterystyczne odzywki jednostek